Какое определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Ключевые особенности метавселенных
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых сред, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это не просто изолированное программа или игра, а больше как структура 7к казино зеркало взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от участия юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия миллионов участников.
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: тысячи хостов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Хотя геймерская индустрия является основным двигателем прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются среди сообщениями, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное расширение обычных цифровых платформ.
Технологии за сценой виртуальных миров
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс покупать эксклюзивные предметы: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Цифровая и усиленная действительность
Данные черты различают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут формируется полноценная замена физической среды – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
Синтетический ум
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Блокчейн и NFT
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, системы могут автоматически идентифицировать негативное отношение или создавать уникальные ландшафты для каждого пользователя.
Облачные компьютинг
Любой из этих инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: опыт молодежи
Художники организуют интерактивные экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на аренах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это превращает культуру ближе и разнообразней.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают тусовки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Более трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Применение виртуальных миров вне увеселений
Разработка глобальной метавселенной зависит от комбинации множества современных техник:
Обучение
Онлайн классы предоставляют шанс проводить уроки в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Занятие
Социокультурные инициативы
Творчество и обычаи
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их ключевые особенности:
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Эти средства можно менять на наряды для аватаров, аксессуары или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные элементы на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные опасности
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал учебный программу, где обучающиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {новых компаний